2022小学科技比赛活动方案(精选6篇)
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2022小学科技比赛活动方案(精选6篇)

时间:2022-11-15 14:23:24 | 编辑:用户整理

  内容摘要:。3、认识身边植物(1)10月1日开始利用“形色”等软件,认识身边的植物,建立“身边的植物相册”……以下是小编为大家整理的2022小学科技比赛活动方案,希望对你有所帮助!

  第一篇:2022小学科技比赛活动方案

  第一周——科技我会学

  1、读科普书

  (1)10月11日开始各班组织学生阅读科普书籍,做读书卡、科普知识卡,写读书笔记。

  (2)12月4日前每班上交科普书读后感3份(可以是电子稿)(严禁抄袭)。

  2、学习科普、健康生活

  (1)10月11日开始,发动家长一起利用科普中国APP学习科普知识,倡导健康生活。

  (2)12月4日前每班上交2份“学习科普,健康生活”的主题科技小报(可以是电子版)。

  3、认识身边植物

  (1)10月1日开始利用“形色”等软件,认识身边的植物,建立“身边的植物相册”

  (2)10月30日前,发送5——8个图片(标清班级、姓名、拍摄于……)至科技群或邮箱:XXX

  第二周——科技户外玩

  10月22日,五年级运气球——利用塑料瓶运气球WWw.hAOzuowEn.com

  第三周——科技助我飞

  1、10月28日校园纸飞机直线竞距赛。

  2、10月份组建校园航模队,并开展训练。

  3、10月末航模队队员参加辽宁省“北飞”航模比赛。

  第四周——科技创未来

  1、结合第35届XX市青少年科技创新大赛,开展校园科技创新赛。10月28日前上交相关资料。

  2、每班上交科技创意或科技发明作品1——3个,科幻画2——5幅。

  说明:创新大赛学生项目包括科技创新成果、科技创意、科技实践活动、科幻画四类。教师可以申报科技辅导员创新成果,包括制作教具和科技教育方案。(具体规则要求参阅“35届创新大赛”相关资料。)

  第五周——科技我能演

  科学魔术、实验、科普微视频等展示——自愿报名(11月13日前,网络发送作品)(每人不超过2个影视作品,建议时长不超过2分钟)。

  第六周——科技我会玩

  1、解九连环赛——拆装后再安装。

  11月17日竞赛,每班最多3人。

  2、魔方竞速赛

  (1)11月18日,三阶魔方,每班最多3人。

  (2)11月20日异型魔方,除了二三阶魔方外,会不少于5种魔方,自愿报名。

  第七周——科技我来说

  11月26日,五年级讲述疫情期间的所见所闻所感。

  第八周——科技动手做

  全年级科技小制作(12月2日前上交,原则上每班不超过5件)

  自愿——叶贴画或书签或贺卡(适当辅以绘画或文字)

  12月3日,五年级“橡筋车动力车”赛(提前制作,现场竞距)

  第九周——科技智闯关

  由5个挑战项目组成,自由报名。

  12月10日

  纸杯快递——两个纸杯底部粘在一起,形成滚筒,利用扇风的办法使其滚动20米,用时越短越好。严禁碰触纸杯,违者视为比赛结束。

  纸牌高塔——5分钟内,利用1副扑克牌(自备,可折,不可粘、撕、剪)搭建纸塔,越高越好。

  纸绳提物——5分钟内,利用1张A4纸提起书包,手距离书包不少于15cm,书包内重物越重越好。

  巧提水瓶——5分钟内,利用一张报纸、一根牙签、20cm长塑料胶布,1。5米的细线中的任意几种材料制作工具,不弯腰的情况下提起地面的两个水瓶(无盖,内装50ml水),越快越好。

  保护鸡蛋——5分钟内,利用三张A4纸、少量胶布,制作鸡蛋保护器,使熟鸡蛋在1。5米高处落下不坏。

  依据全部活动名次评判等级。

  第十周——科技大汇演

  12月17日,科技节展演会。

  八、成果展示

  活动期间,通过校园网站、红领巾广播、微信平台、网站等多途径展示在科技节中涌现出来的优秀学生作品。按年级设班级参与奖。

  九、总结表彰

  12月16——25日

  科技节闭幕式上,对积极参与的班级和学生进行表奖,并进行活动总结。

  第二篇:2022小学科技比赛活动方案

  为弘扬科学精神,打造卓越的英鹰科技课程,营造浓厚的校园科技氛围,促进家校合作共育,提高学生的科技文化素养,培养学生的创新精神和实践能力,激发学生爱科学、学科学、用科学的热情和浓厚兴趣,追求幸福快乐的生活。我校将于20XX年9月下旬举行第九届校园科技贸易节活动。

  一、主题及宗旨:

  活动主题:英鹰新科技创新无极限

  活动宗旨:本届学生科技节,将在我校开展内容丰富的校园科技活动,丰富学生的科普知识,拓展学生的动手实践能力和创新思维,同时培养学生的科技文化素养。

  二、活动要求:

  各班要积极响应本次科技贸易节的活动,广泛宣传、动员,鼓励学生积极参与、发挥特长、勇于实践、讲究实效、敢于创新、团队合作,全面推进素质教育。

  三、活动时间:

  20XX年暑假开始探究活动,9月下旬集中进行。

  四、活动内容:

  一、二年级亲子项目:

  (1)硬币漂漂漂(2)牙签建塔(3)机械蠕虫

  (4)魔方和九连环(5)科技小制作

  三至六年级学生项目:

  (1)机械蠕虫(2)四级联动(3)杆秤制作

  (4)手指搬运(5)自制测力计(6)智能机器人

  (7)自然观察笔记(8)创客活动(9)科技研学征文

  (10)科技小制作(11)科技航模

  第三篇:2022小学科技比赛活动方案

  魔方速解赛活动方案

  竞赛目的:

  为丰富学生校园生活,培养学生的科技兴趣、动手能力、空间思维能力和意志力,为孩子们搭建一个快乐成长、展示自我的舞台,特举办“魔方速解”比赛活动。

  竞赛项目

  1、二阶魔方赛

  2、三阶魔方赛。

  3、异型魔方赛。(除二三阶外会五种以上异型魔方,自愿报名)

  二阶三阶不可兼报。

  参赛人员:

  1、二阶魔方赛。1——2年级每班各不超过3人。

  2、三阶魔方赛。3——6年级每班出超过3人。

  3、异型魔方赛。自愿报名。

  注意:11月17日(周二)放学前上交名单。逾期视为弃赛。

  比赛时间:

  1、二阶魔方赛。11月18日下第二节课。

  2、三阶魔方赛。11月19日下第二节课。

  3、异型魔方赛。11月20日下第二节课。

  比赛地点:

  1、二阶魔方赛。一年级实验室2南行;二年级实验室2北行。

  2、三阶魔方赛。三年级实验室1南行;四年级实验室1北行。

  3、异型魔方赛。五年级科技活动室南行;六年级科技活动室北行。

  比赛要求:

  1、选手自备魔方。

  2、比赛前,魔方由其他同学打乱后,再放回原来同学面前,等开始口令后再拿起来复原,提前动的算犯规。

  比赛方式:

  (一)二、三阶魔方

  资格赛——分两轮进行。第一轮前八名完成的获得决赛资格;剩余选手进行第二轮,前八名完成的获得决赛资格。

  决赛——按二人对抗淘汰的方式进行八分之一、四分之一、二分之一、冠亚军决赛。三局两胜晋级。

  (二)异型魔方

  除二三阶魔方之外能解至少3种其他魔方,报名后教师随机检测。

  评判规则:

  1、二三阶魔方:

  前三名分别荣获该项目冠、亚、季军称号。

  前十六名授予“速解魔方小能手”称号,其他荣获优胜奖。

  2、异型魔方:

  总成绩前三名授予“魔方小专家”称号,其余授予“魔方达人”称号。

  第四篇:2022小学科技比赛活动方案

  活动目的:以“活跃校园文化,培养创新人才,推进素质教育”为主旨,以学生参与体验为方式,开展贴近儿童生活、发展儿童兴趣的科技动手活动为载体,让学生在活动中感受生活离不开科技创新,体验科技活动过程的快乐,培养学生的创新精神、发散思维和实践能力,提高科学素养。

  活动主题:小科技玩出大花样

  时间:3月份27日至4月中旬

  具体项目:

  一、风筝比赛:每班先进行班内评比,选拔2名同学于3月27-31日开始参加学校比赛,学校将选拔若干优胜者在科技节开幕式上放飞。风筝要求自制,一、二年级同学可与家长一起参赛。

  二、环保时装秀:4月5日以后,大致流程与去年相同,各班选手人数不限,班主任把关服装质量,提前走台演练,贴好号码牌,以班为单位参加学校比赛。再择优参加开幕式演出。各班留好参与的学生名单及对应号码。

  三、电脑绘画:4月12日之前上交。将作品以“班级姓名作品名”格式命名。主题:1、环保主题2、美好生活3、童真童趣4、科学幻想。每班最少3个作品,多者不限。

  四、魔方大赛:4月10日学校比赛。一至六年级每班选拔5人参加,分年级利用大课间在录播教室比赛,各班可在教室内观看直播。

  五、梳辫子比赛:4月13日。一-三年级全体女生初赛在班内举行,每班择优推荐2名参加学校比赛。方式:自己给自己梳。提前准备好梳子、扎头发用的皮筋(不限数量)、发卡或头饰、小镜子。在录播教室比赛,各班可在教室内观看直播。

  六、包饺子比赛:4月14日。四至六年级以班为单位参加学校比赛,每班班主任及5名同学,自备面、馅儿、擀面杖、筷子勺。数量为50个,又快又好者为胜。比赛结束后可以到食堂煮熟全班品尝。

  第五篇:2022小学科技比赛活动方案

  一。指导思想

  为创设浓郁科学教育氛围,推动我校科技创新教育活动的开展,构建学校科技教育的大平台,激发学生学习科学知识的情感,开发学生的潜能,提高学生动手动脑能力,让学生在科技活动中感受生活离不开科技创新,体验科技活动过程的快乐,提高科学素养。

  二。科技节活动领导小组:

  组长:

  副组长:

  组员:

  三。活动主题

  放飞新时代白马少年科技梦想

  四、活动时间:20XX年10月9日—20XX年10月18日

  开幕式:20XX年10月9日

  五。活动内容

  1、科学幻想画1—6年级负责人:程怡

  1竞赛内容:科幻画风格及使用不同材料表现,作品一律在规格为8K的纸或是其他材料上绘制,横竖放置均可,作品要求整洁。作品要求是由作者本人独立完成的作品,不得抄袭他人已发表过作品,每班至少一件作品。

  2竞赛要求:注明题目、班级、姓名,10月14日前上交到美术组程怡老师处,学校将对所有比赛作品布展。

  3评奖方法:美术组老师做评委并布展。

  2、小发明竞赛1—6年级负责人:巫志华

  1竞赛内容:在家长辅导下的小发明都可参加。

  2竞赛要求:小发明要有实物,有创新,实际使用价值;各班一件,10月14日前上交到巫志华老师处。

  3评奖方法:科学组老师评奖。

  3、科技制作优秀作品将给学校收藏,并在活动时署名展出

  1主题:百变纸箱,对象:一、二年级,负责人:李卫仙

  方法:用各种纸箱切割,粘合成各种生活中创意物品、人物、机器人形状,高不超过1米,宽不超过80厘米,各班一件作品参与展览。10月14日前上交到科学组李卫仙老师处。

  2主题:点亮名宿,对象:三、四年级,负责人:蓝伟俊

  方法:设计民宿,寻找身边的材料竹筷、废旧木块、小木棍建造民宿模型底板大小不小于50x30CM,不大于80x80CM,并用各种物品装饰民宿,用3V两节电池做电源,点亮名宿。各班一件作品参与展览。10月14日前上交到蓝伟俊副校长处。

  3主题:创意稻草人,对象:五、六年级,负责人:巫志华

  方法:用稻草编制人、动物形象高不超过1。8米,用旧衣物,塑料进行美化。根据自己做的形象,说一个相关的故事。各班一件作品参与展览。10月14日前上交到科学组巫志华老师处。

  六、科技实践活动

  1一、二年级学生浮硬币比赛,每班在班级初赛的基础上,选3位学生参加校级决赛。规则:1分钟时间,选手在水槽中浮起硬币计为一次,以浮起次数记成绩,次数多者获胜,评一二等奖。10月15日下午第三节课,在实验室参加决赛。负责人:

  2三、四年级学生抛立矿泉水瓶比赛,用550ML的农夫山泉瓶子,瓶中装适量的水以上材料自备,反复抛到50厘米远的实验桌上,1分钟计算立着的次数,次数多者获胜,评一二等奖。10月16日下午第三节课实验室一参加决赛。负责人:

  3五六年级学生象棋叠数比赛,每班在班级初赛的基础上,选2组每组3人学生参加校级决赛。最底层用一颗象棋,第二层开始象棋颗数不限,一层一层向上叠,倒塌后不计数,5分钟计算小组叠成没倒的象棋数量提前完成小组可以向裁判提前数数。叠起没倒象棋数量多者获胜,评一二等奖。10月17日下午第三节课实验室一参加决赛。负责人:

  第六篇:2022小学科技比赛活动方案

  (一)、沙包定投

  (1)、材料:自制50克沙包一个(内装细沙或米粒等小颗粒轻物),自制一个仿古投掷器(不可购买成品),使用材料不限,制作方法不限。

  (2)、制作方法:可用橡皮筋、弹簧、重物作为动力自制仿古投掷器,投掷杆轴心到投掷杆顶端长度不超出70厘米,并有发射机关,采用拉绳、手扳、脚踩等方法使其发射。

  (3)、比赛方式:参赛队员限2名。比赛时把沙包放置在投掷器上,给投掷器上力,调整投掷器角度,释放动力或发射机关,让沙包向15米远地面靶心射出。以沙包第一落地点记成绩。

  (4)、注意事项:

  场地设置(见图):以靶心为圆心,半径为1、2、3、4米的圆,分值分别以圆心为1米圆内计100—90分,1—2米圆内计89—80分,2—3米圆内计79—70分,3—4米圆内计69—60分。发射线距靶心为15米。成绩评定:沙包正常降落到以靶心为圆心,半径为4米的圆内(即有效区域)记为有效成绩。以沙包第一次落地点计算比赛成绩,沙包降落到有效区域以外,成绩均记为50分,未发射者成绩为0分。比赛进行两轮,取最高记录为最终成绩。发射操作过程应由参赛选手完成,家长不得动手参与,否则成绩无效。

  (5)、探究方向:投掷器产生力的大小以及发射角度,探究古代人创造投掷器的过程。

  (6)、限定条件:自制仿古投掷器,不能超出古代投掷器构造特点(杠杆原理、支点为转动轴),只能采用50克重的沙包。不合乎条件者不能得奖。

  (二)、电动遥控飞机绕标赛

  1、竞赛场地:见附图

  2、竞赛内容:参赛选手操纵模型依次完成各飞行科目。允许参赛选手跟随模型操纵。每轮模型依次完成各飞行科目所得分之和为该轮比赛成绩。

  3、竞赛器材由个人选定,机高、机长、机宽不得超过60厘米。

  4、具体细则:

  (1)、每轮比赛参赛选手进场准备时间为1分钟,飞行比赛时间为3分钟。模型起飞即为正式飞行并开始计时,模型着陆终止计时。

  (2)、飞行科目顺序、要求及计分:

  起飞悬停——模型自基地起飞垂直上升到平视高度,悬停约3秒,完成得20分。

  穿圈——成功穿越直径80厘米的圆环得50分

  绕杆——模型绕杆一圈50分。

  穿圈——返回途中穿过圆环得50分。

  安全着陆——直升机返回基地:①着陆在直径25厘米圆圈内得50分;②着陆在直径60厘米圆圈内得30分;③着陆在直径60厘米圈外的基地内得10分,基地面积1。5米x1。5米。着陆压线按低分值计分。

  (3)、参赛选手须按飞行科目顺序完成,放弃的动作不能补做。

  (4)、判罚:飞行过程中模型触地复飞1次扣10分;模型的着陆必须是一次完成,在着陆区外触地再进着陆区内着陆,成绩计算为着陆区外。在着陆区内触地再停在着陆区外,成绩计算为着陆区外。模型着陆时侧翻,不记着陆分;模型飞行途中着陆或模型坠落在地该轮飞行终止。

  (5)、比赛进行两轮,取一轮成绩高的为选手最终成绩,最高成绩分数相同,以另一轮成绩确定名次,再相同,以用时短者为优胜。

  (三)和谐美妙的声音

  具体规则:

  (1)参赛同学利用生活用品或废弃物,根据物体发声原理,自己设计和制作发声乐器,请参加的同学完成乐器制作,并选定参赛曲目开始练习,

  (2)每件发声乐器需要上交200-500字的文字稿设计说明,(要求:用A4纸打印,在纸张上方表明年级、班级、姓名,最好配图),交至音乐组,逾期视为弃权。

  (3)科技节比赛当天,各班利用所制作的环保乐器,进行现场演奏,能有小乐队展示更好。

  评价标准:以发声器的音色、音准、表演的精彩性、乐曲的和谐优美和发声器设计制作的精巧性、创新性为评价指标,由教师代表和学生代表共同评分。

  制作乐器、发声器的参考材料

  玻璃器皿、钢管钢片、PVC管、瓷片、瓷器、硬纸壳、杯子、碗、塑料制品等。

  (四)、魔方校园吉尼斯挑战赛

  1、每班限报3人。

  2、魔方为标准三阶魔方,六个面都要还原。

  3、比赛为单轮计时赛。

  4、参加比赛的学生自备魔方,3人参加需要准备3个魔方。

  5、参赛魔方的打乱,由其他班级的参赛同学打乱,即每个级部尾数班给一班打乱,一班给二班打乱,依次类推进行。

  (五)、水路两栖车创意赛

  1、要求:

  (1)、3v电机一个,5号南孚电池2节(不得用充电电池),电池自备

  (2)、提前制作完成,现场只进行竞速比赛。

  (3)、改装后小车总长30厘米以内,宽度25厘米以内,高度20厘米以内,车身必须张贴标签(班级、姓名)

  2、竞速比赛过程

  两栖车经过第一阶段的水平轨道和第二阶段的倾斜加速轨道,进入第三阶段的水槽轨道,航行到达终点。

  3、竞赛注意事项:

  (1)参赛队员到指定场地检录(点名),按先后顺序排队参赛,三次点名不到者视为放弃比赛资格,成绩记录为零。

  (2)两栖车在起点须自然释放,不得借助其他外力,出现违规(小车起跑时选手人力推动、小车放置点超过规定位置即赛道30厘米处画线、)成绩加10秒(处罚)

  (3)出现两栖车在起点停止不动者,取消比赛,成绩记为30秒。

  (4)两栖车卡在赛道内,只有一次重新开始的机会,计时不停,第二次仍然失败,结束比赛,成绩记为30秒。

  (5)两栖车行进过程中不得碰触车体,触碰一次加时10秒。

  (6)比赛过程中车体散架或破损不能继续比赛时,选手退场,比赛结束,成绩记为30秒。

  (7)总时间超过30秒则比赛结束,选手退场,成绩记为30秒。

  4、两栖车竞速赛赛道图(赛道宽度均为25厘米)

  (六)航海模型竞速赛

  “极光”2。4G电动遥控双体快艇、“自由号”电动遥控游艇绕标赛

  1、比赛场地:3mx10m竞赛用的水池。

  2、比赛内容:各参赛选手现场制作模型,选手成绩根据模型通过规定圈数所用时间来判定。

  3、比赛器材:比赛所用器材仅限于“极光”2。4G电动遥控双体快艇、“自由号”电动遥控游艇

  4、具体细则:

  (1)、赛前编组,每组2—3名运动员,按序进行竞赛。

  (2)、航行时间以5圈为准。裁判员用倒计时5、4、3、2、1开始,口令宣布开始比赛,提前触及启航线的模型将被记犯规扣罚一圈,裁判员分别告知运动员圈数,随后裁判长即以注意,航行圈数(或时间)到,宣告航行竞赛结速。时间结束后未能完成的圈数不计入总圈数之内。

  (3)、竞赛进行2轮,以两轮成绩之和为最终成绩。

  (4)、模型绕错标后,允许其在不妨碍其它参赛模型的情况下重新绕标。否则此圈不计成绩。

  (5)、允许快速模型从慢速模型的两侧超越,被超越的慢速模型不得通过改变方向阻碍快速模型航行,同样快速模型在超越慢速模型时不得阻碍慢速模型航行。

  (七)、家庭亲子遥控车趣味障碍接力赛

  1、项目描述:

  本项目是由参赛学生及其家长共同参与完成的互动趣味比赛,赛道障碍将被命名为各式特色名称,名称是以现在学生和家长之间常见的矛盾或沟通障碍为命名基础(如“爸爸脾气不好”“儿子贪玩自律性差”等等),意在通过家庭成员配合,一起冲破这些家庭沟通隔阂,让家庭成员发现彼此在各自角色上的优缺点,互相理解,增进感情。比赛得分高者名次列前。

  2、竞赛场地

  (1)本赛事在20米x20米的平面进行,中间有最高点铅直高度为20厘米,桥长为155厘米,桥面宽为30厘米的三联拱桥一个(拱桥用用纸板、泡沫制作),其它没有规定赛道。

  (2)障碍设置会根据现场附加名称展示栏,展示栏内容针对选手的障碍命名可随时更换。展示栏一式双份摆放于场地之上,两个展示栏之间组成闸门,车辆按照操作者身份的不同,限定穿越闸门的方向。满足穿越要求者视为穿越成功。

  (3)参赛车辆:不限制

  3、比赛说明:

  (1)参赛家庭为两人,每人必须穿越桥面、桥洞各一次,闸门穿越次数不限;

  (2)准备:参赛选手须提供好赛道命名资料,A4大小打印纸,字体大且清晰。一个闸门共由4张A4纸张组成,2张由学生自身存在的问题命名,2张由家长自身存在的问题命名。每张纸后面粘贴双面胶备用,不允许提前将纸张背对背粘贴成为一体,本操作需现场由裁判完成。若需要穿越多个闸门,可准备多份命名材料。

  (3)比赛:场地两端分为起点和终点,首先由家长操控车辆由起点出发,完成所有障碍穿越后交个参赛学生,学生完成穿越后通过终点即完成比赛。

  4、竞赛规则

  根据每组情况,将一个或多个闸门随机摆放至场地之上。组成闸门的2个标志物间距不大于30cm,桥与闸门、闸门与闸门之间间隔不小于100cm。

  注意穿越闸门的方向。家长控制车辆,必须正面穿越由“家长自身存在的问题”命名的闸门口;学生控制车辆,必须正面穿越由“学生自身存在的问题”命名的闸门口;寓意父母与孩子都从自身找问题,都从自身做改变,共同努力营造和谐的家庭氛围。

  竞赛总时长5分钟。家长和学生双方都必须完成过桥面、穿越桥洞、穿越至少一个闸门等三个规定动作,成绩方可有效。每提前1秒钟总分加1分;每多穿越1个闸门总分加10分(例如,除规定穿越的闸门外,家长穿越B闸门一次加10分,学生穿越闸门一次再加10分;家长或学生第二次及多次穿越B闸门不加分)。

  超过5分钟后,车辆必须停止。如果尚未到达终点,则总分减去临近一次穿越的分值。寓意尚未完成改变,仍须努力。(例如父亲驾车成功穿越B闸门,正朝向C闸门进发,时间截止。那么此时B闸门分值不计入总分。)

  (八)、环保创意车直线距离挑战赛

  1、项目描述

  (1)、自行设计制作环保创意车,以橡筋蓄能释放能量转换为动力的自走车,让车连续在释放能量的状况下行驶至得分区。

  (2)、竞赛场地

  平整地面上设置长3米、宽1。2米的长方形赛道,赛道以起跑线垂直向前设置有各段距离得分数值区域。橡筋动力车发车区为长0。6米、宽1。2米水平面。详见附图。

  2、竞赛器材及要求

  (1)制作车辆模型材料要体现环保,最好是废旧物品。材料限用:KT板、饮料瓶、纸箱、A4纸、旧画报、自行车辐条、大头针、图钉、铁丝、牙签、透明胶带、双面胶带、橡筋。可在以上范围内自由选择使用。

  (2)车辆模型结构不作限制,必须有车底盘、车壳和两个以上车轮,车辆的长、宽、高尺寸均不得超过30厘米。

  (3)车辆外表必须自行美化、着色。

  3、竞赛细则

  (1)A科目

  裁判员就以下4个项目进行评定:图纸绘制整洁规范;模型制作精良外形美观;车辆模型结构合理;材料环保设计创新;每项5分,满分20分。去掉最高分和最低分,其余3个分数的平均值为第一项得分。

  (2)B科目:

  直线距离赛进行2轮,每轮2分钟。2分钟内有2次试车调试机会,第3次为正式比赛行驶,亦可放弃试车直接比赛。参赛学生手持车辆在发车区将所有车轮贴于赛道停驶等待,裁判发出“开始”口令后,车辆从起跑线后发车(发车前车头不得越过起跑线),计时从发令“开始”到赛车停止运动为止,计时精确到0。01秒。运动员成绩根据车辆前轮接触点的分值区域进行判定。车前轮压线向高分值记录含单轮。

  4、成绩录取

  (1)对模型外观及设计进行打分:制作精良外形美观;车辆模型结构合理;材料环保设计创新

  (2)取直线距离赛两轮中较好一轮成绩行驶成绩。

  (3)以两项成绩之和为最终成绩并评定名次,分数高者列前。如成绩相同,则以行驶成绩评定名次,分数高者列前。

  5、判罚

  发生以下情况时,该轮成绩无效:

  (1)发车时车辆车轮没有贴于赛道,有一个或多个车轮离开赛道表面。

  (2)行驶中运动员接触赛车、运动员脚踏入发车区和赛道。

  (3)车辆驶出赛道边线。

  (4)车辆行驶中和停止时翻车、掉落零部件。

  以上是好作文小编精心帮大家整理的2022小学科技比赛活动方案精选6篇,供您参考阅读,希望可以帮助到有需要的朋友。